- 1Площадки → Карта → тап по выпасу → в плашке ⋯ → Разделить на загоны. Нужен выпас с границами.
- 2Сколько загонов — − и +, от двух до двенадцати. Полосы равны по площади, гектары подписаны на каждой.
- 3Поперёк или Вдоль длинной стороны — так, чтобы каждый загон выходил к водопою; ↻ поворачивает межи на 15°.
- 4Межу можно потянуть за ручку — у ручья загон шире, у дороги уже. Выровнять возвращает равные. Поле кривое — Резать линией: тапните две точки за краями поля, линия разрежет его; ещё линия — ещё загон.
- 5Создать N загонов. Загоны появятся площадками П4-1… внутри выпаса; в карточке выпаса — вкладка Загоны.
Проверка
На карте загоны лежат внутри контура выпаса, в списке — под ним с отступом.
Что дальше
Во вкладке «Загоны» совет «Перегнать в З5 через 2 дня — отдыхал 31 день» и колесо: занят, отдыхает, готов. «Перегнать» открывает лист перевода с уже выбранным загоном. Гурт переводится на загон как на любую площадку — Перевести гурт. На компьютере нарезку зовут правой кнопкой по выпасу; панель встаёт слева от карты со списком загонов и площадями, имена загонов правятся там же до «Создать».
Если не получается
- В плашке нет «⋯» — у площадки нет границ или это уже загон: начертите границы выпаса.
- «Нарезать заново» погашена — в загонах стоят животные; сначала перегоните их.
- Полосы получаются кривыми на изогнутом поле — режьте линиями или поверните межи «↻».
